Jeu de cartes satirique · gratuit

Enchaînez les projets pour devenir le fleuron national.

Chaque tour, vous recrutez en secret un rôle — Le Syndicat, L'URSSAF, Le Cost Killer, Le Maire — puis utilisez grèves, contrôles URSSAF, délocalisations, constructions gratuites et autres leviers pour ralentir les autres. Le premier à poser huit projets déclenche la fin de la partie ; le mieux valorisé gagne.

Essayer une démo de trois minutes, sans compte

3 à 6 joueurs · 25 minutes · en ligne · sans publicité

1

Le Syndicat

Aucun revenu

Annoncez un rôle : il saute entièrement son tour.

Reconductible.

✕
2

L'URSSAF

Aucun revenu

Annoncez un rôle : prenez toute sa trésorerie quand il joue.

Vous avez reçu un courrier. Vous ne l'avez pas ouvert.

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3

Le Chasseur de têtes

Aucun revenu

Consultez une main adverse et prenez-y une carte, ou renouvelez la vôtre.

Il a vu votre profil. Il a surtout vu celui de votre meilleur élément.

✕
4

Le Maire

1 € par projet 🟦

Prenez l'écharpe, et menez vos Grands Projets à une pièce de moins.

Le permis n'est pas encore signé. Le ruban est déjà commandé.

✕
5

Le Diplomate

1 € par projet 🟩

Vos projets Terroir sont insaisissables. Donnez une carte : l'adversaire rend une carte ou 2 pièces.

Un accord équilibré. C'est l'autre qui choisit l'équilibre.

✕
6

Le Fondateur

1 € par projet 🟨, plus 2 €

Deux pièces de plus, et une par projet qu'un adversaire possède aussi.

A tout quitté pour se lancer. Le répète volontiers.

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7

Le Bétonneur

Aucun revenu

Piochez 2 cartes de plus et construisez jusqu'à 3 projets.

Le permis est signé. La grue est déjà là.

✕
8

Le Cost Killer

1 € par projet 🟥

Délocalisez un projet adverse pour son coût moins un ; deux au-delà de 3 projets Industrie.

Rien de personnel. Enfin si : deux cent quarante personnes.

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2

La Fonderie

Le carnet de commandes est plein. Le repreneur aussi.

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5

Le Chantier naval

Trop gros pour faire faillite, trop stratégique pour être vendu. Vendu quand même.

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2

Le Marché de plein vent

Le mercredi et le samedi. On y parle plus qu'on y achète.

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5

Le Domaine classé

Racheté par un groupe du luxe. L'étiquette n'a pas changé.

✕
5

Le Cabinet de conseil

Permanent

Quand vous piochez, regardez 3 cartes au lieu de 2.

Vous a demandé l'heure, vous a vendu votre montre, vous a facturé la prestation.

✕
1

L'Atelier

Trois personnes, une machine-outil, quarante ans d'existence. Personne n'en parle jamais.

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4

L'Hôpital

Les urgences ferment la nuit. Le parking reste payant.

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6

La Rationalisation

À la pose

À la construction : désignez une filière. Chaque joueur, vous compris, délocalise ses projets de cette filière jusqu'à n'en garder qu'un.

Un mot doux pour dire qu'il n'en restera qu'un.

✕
6

La Grande École

Permanent

Compte comme la filière appelée, pour les revenus et la Souveraineté.

Deux cents places par an. Elles décident de tout, depuis toujours.

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4

La Réorganisation

À la pose

À la construction : chaque joueur, vous compris, donne si possible un projet de son choix à son voisin de gauche.

Le poste change de titulaire. Le titulaire change de bureau. Rien d'autre ne change.

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5

Le Nivellement par le bas

À la pose

À la construction : chaque joueur, vous compris, délocalise tous ses projets posés dont le coût égale le plus élevé parmi les siens.

Pour que personne ne dépasse, on a coupé la tête qui dépassait — puis celle d'après.

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5

La Scale-up

Série B, quatre-vingts salariés, une fresque murale. Toujours pas de modèle économique.

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3

La Coopérative

Trois cents adhérents, un directeur, une décision par an.

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4

La Loi de la jungle

À la pose

À la construction : chaque joueur, vous compris, délocalise tous ses projets de coût 1 ou 2.

Les gazelles courent, les lions les comptent. Aucune n'est jamais assez rapide.

✕

« Le service public n'a aucune carte à moins de 3 pièces. Il coûte cher, tout le monde y tient, il ne rapporte presque rien. »

C'était une contrainte d'équilibrage avant d'être une satire

Un propos, pas une blague

La Tech est abondante et bon marché : un coworking, un nom de domaine. Chaque filière raconte quelque chose avant même d'être jouée.

Des adversaires qui progressent

Pas d'humains sous la main ? Les bots ont chacun leur style, et progressent en ligue ELO toutes les nuits. Une table à trois comme à six se compose en quelques secondes.

Gratuit, sans exception

Aucune publicité, aucun achat qui donne un avantage en partie. La progression se joue, elle ne s'achète pas.

Entrez dans la course au fleuron national.

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